במסמך זה מפורטת הדרישה לבניית מערכת אוטומטית שנועדה לחולל מהפכה בתחום יצירת המקצבים (Styles) והסטים לאורגני Korg, בדגש על דגם Pa600.
M2S – Master Implementation & Development Specification
מערכת תוכנה אוטומטית ליצירת Korg Styles מתוך Audio/MIDI ו־SET
גרסת מסמך
1.0 – Master Implementation Plan
דגם יעד ראשוני
Korg Pa600
עיקרון על
M2S היא מערכת תוכנה עצמאית.
המשתמש מזין:
שיר / קטע מוזיקלי / MIDI
+
SET של Korg
והמערכת מפיקה:
Native Korg .STY
ובמצב מתקדם:
Complete .SET package
ה־Pa600 משמש את צוות הפיתוח בלבד לצורך QA ואימות חומרה. המשתמש הסופי אינו נדרש להחזיק אורגן, לחבר אורגן או לבצע Import ידני כחלק מזרימת העבודה.
1. מה בעצם המערכת עושה?
הרעיון נשמע פשוט:
"אני נותן לשיר שהקצב שלו מוצא חן בעיניי ול־SET עם הדגימות שלי, והמחשב יוצר לי Style."
אבל בפועל מדובר בשילוב של כמה בעיות שונות.
המחשב צריך להבין:
- מה יש בתוך ה־SET.
- איזה Sample שייך לאיזה כלי.
- באיזה תו של Korg נמצא כל כלי.
- מה הקצב של השיר.
- איפה הביט הראשון של כל תיבה.
- אילו מכות תוף באמת קיימות.
- מהו ה־Pattern המוזיקלי האמיתי.
- אילו תיבות הן Variations.
- אילו תיבות הן Fills.
- מה אפשר להוציא ל־Style.
- איך למפות את התוצאה לדגימות המשתמש.
- איך לכתוב קובץ STY שמבנהו תקין.
לכן המערכת לא תהיה "מודל AI אחד".
היא תהיה מערכת של מנועים.
SET Parser
+
Audio Engine
+
Drum Transcription
+
Music Intelligence
+
Korg Mapping
+
Style Writer
+
SET Packager
+
Web UI
+
Optional AI
2. עובדות בסיס על Pa600
אלו נתוני חומרה/פורמט שעליהם המערכת תתבסס.
Korg מציינת עבור Pa600:
- 8 Style Tracks.
- 4 Variations.
- 3 Intros.
- 4 Fills.
- Break.
- 3 Endings.
- עד 96MB User PCM.
- 128 User Drum Kits.
- 4 Stereo Master FX / 125 Effect Types.
- 3-band EQ לכל Track.
- Master 4-band Parametric EQ.
- Import/Export של Style דרך SMF.
ה־Style Tracks הם:
Channel 9 → Bass
Channel 10 → Drum
Channel 11 → Percussion
Channel 12 → ACC1
Channel 13 → ACC2
Channel 14 → ACC3
Channel 15 → ACC4
Channel 16 → ACC5
Korg מתעדת את מיפוי הערוצים הזה גם בפרק Import SMF. רק SMF Format 0 נתמך בייבוא Style.
ב־MVP שלנו נשתמש תחילה:
Drum
Percussion
ובשלב מאוחר יותר:
Bass
ACC1–ACC5
CASM
NTT
NTR
3. מה לא עושים
כדי למנוע בזבוז זמן, יש כמה כללים בלתי ניתנים לוויתור.
3.1 לא מתחילים מ-AI
אם ה־Korg Writer לא עובד, AI לא יעזור.
3.2 לא מתחילים מהאתר
אתר יפה סביב מנוע שלא עובד הוא בזבוז.
3.3 לא מניחים שמבנה Korg ידוע
כל שדה שאינו מוכח מתועד כ־Experimental.
3.4 לא משנים את SET המקורי
מקור המשתמש הוא Read Only.
3.5 לא נותנים ל־LLM לערוך Binary
ה־LLM רק מתכנן פעולה.
3.6 לא נותנים ל־AI להמציא Mapping
Unknown נשאר Unknown, או עובר Fallback מבוקר.
4. שלוש רמות ידע במערכת
כל מידע שנאסף במהלך Reverse Engineering יסומן:
VERIFIED
נבדק בפועל על Pa600.
DOCUMENTED
קיים בתיעוד Korg, אך עדיין לא נבדק במימוש שלנו.
EXPERIMENTAL
הסקה, Reverse Engineering או ניסוי שטרם הוכח.
לדוגמה:
CC91 → FX Send
יכול להיות DOCUMENTED.
אבל:
SysEx XYZ → change MFX Algorithm
יהיה EXPERIMENTAL עד שיוכח.
5. הארכיטקטורה המלאה
USER INPUT
┌──────────────────────────┐
│ Audio / MIDI / URL │
│ Korg SET │
└────────────┬─────────────┘
↓
┌─────────────────┐
│ M2S Orchestrator│
└────────┬────────┘
│
┌──────────────────┴──────────────────┐
↓ ↓
┌────────────────────┐ ┌────────────────────┐
│ Audio / Music │ │ Korg Resource │
│ Engine │ │ Engine │
│ │ │ │
│ Separation │ │ SET Parser │
│ Drum ADT │ │ KMP/KSF │
│ BPM │ │ Sound/DrumKit │
│ Downbeat │ │ Resource Graph │
│ Pattern │ │ Sample Mapping │
└─────────┬──────────┘ └─────────┬──────────┘
└──────────────────┬────────────────┘
↓
┌──────────────────────┐
│ Pattern / Music │
│ Intelligence Engine │
└──────────┬───────────┘
↓
┌──────────────────────┐
│ Smart Remapping │
└──────────┬───────────┘
↓
┌──────────────────────┐
│ Internal Style Model │
└──────────┬───────────┘
↓
┌──────────────────────┐
│ Native STY Writer │
└──────────┬───────────┘
↓
.STY Output
│
↓
Optional SET Packager
│
↓
.SET Output
6. חלק א' – סביבת הפיתוח
למה
לפני קוד אמיתי צריך ליצור סביבת עבודה שאפשר לשחזר.
אם המחשב מתקלקל, אם המפתח עוזב, או אם משתנה ספרייה — הפרויקט לא אמור להיעלם.
מה להתקין
- Python 3.11+
- Git
- VS Code
- FFmpeg
- pytest
- Ruff
- Pydantic
- NumPy
- SciPy
- Mido
- librosa
בהמשך:
- PyTorch
- Source Separation model
- Drum ADT
מבנה הפרויקט
m2s/
├── src/
│ └── m2s/
│ ├── models/
│ ├── korg/
│ │ ├── parser/
│ │ ├── writer/
│ │ ├── profiles/
│ │ └── validator/
│ ├── audio/
│ │ ├── separation/
│ │ ├── transcription/
│ │ └── analysis/
│ ├── music/
│ │ ├── beat/
│ │ ├── groove/
│ │ ├── patterns/
│ │ └── structure/
│ ├── mapping/
│ ├── packaging/
│ ├── fx/
│ └── ai/
│
├── tests/
│ ├── unit/
│ ├── integration/
│ ├── regression/
│ ├── golden/
│ └── fixtures/
│
├── scripts/
├── docs/
└── data/
├── raw/
├── golden/
├── extracted/
└── generated/
7. חלק ב' – P0: Reverse Engineering של Korg
זה השלב הראשון שבו מותר להשקיע כסף משמעותי.
המטרה
להבין:
מה יש בתוך STY?
מה יש בתוך SET?
איך המשאבים מקושרים?
איך MIDI הופך ל־Style?
8. Golden Corpus
צריך ליצור מאגר קבצי אמת.
לדוגמה:
golden/
├── style_001.sty
├── style_001.mid
├── style_002.sty
├── style_002.mid
├── sample_set_001.SET
└── notes/
לכל קובץ מתעדים:
Source
Device
OS
What was changed
Expected result
Korg מספקת Export SMF של Chord Variations, ו־Style Import/Export הוא כלי מחקר חשוב במיוחד עבורנו.
9. Binary Diff
לא עורכים STY באקראי.
הניסוי:
Style A
↓
שינוי יחיד באורגן
↓
Style B
↓
Binary Diff
דוגמאות:
שינוי Velocity
שינוי Note
שינוי Volume
שינוי Style Element
שינוי Tempo
שינוי FX
המטרה היא לזהות:
Header
Chunk
Length
Offset
Pointer
Checksum
MIDI data
Metadata
10. למה משנים דבר אחד בכל פעם?
אם משנים:
Note
Volume
FX
Tempo
בבת אחת, ו־100 bytes השתנו — אין לנו מושג מה שייך למה.
אם שינינו רק Note:
A ≠ B
והשינוי מופיע ב־8 bytes מסוימים, עכשיו יש לנו מועמד חזק.
11. Korg Resource Graph
ה־SET לא יטופל כתיקייה שטוחה.
המודל:
SET
├── STYLE
├── SOUND / PCG
├── PCM
├── KMP
└── KSF
והקשרים:
Style Track
↓
Program / DrumKit
↓
Sound structure
↓
Sample references
↓
KSF / PCM
KMP
KMP לא יוגדר כמקור ל־Velocity Layers.
המערכת תשתמש בו למיפוי Zones/Key Ranges ולנתונים שהוא באמת מכיל.
Velocity
ב־DrumKit של Pa600 ניתן להקצות עד 6 Layers ל־Key, ולכל Key מוגדרים Velocity Switches שמחליטים איזו שכבה תנגן.
לכן המודל:
Key
├── Layer 1 → Sample
├── Layer 2 → Sample
├── Layer 3 → Sample
└── Velocity Switches
ולא:
Kick = Note 36
Soft Kick = Note 35
Hard Kick = Note 36
12. Sample Resource Model
כל Sample צריך להיות אובייקט עצמאי:
SampleResource
├── id
├── source_file
├── sample_rate
├── bit_depth
├── channels
├── loop_start
├── loop_end
├── raw_data
└── normalized_wav
שומרים גם את המקור וגם את הגרסה המנורמלת.
לא זורקים את המקור.
13. Unknown Data Preservation
זה עיקרון קריטי.
אם Parser רואה:
UnknownChunk
הוא לא רשאי למחוק אותו.
הוא שומר:
offset
length
raw_bytes
כך:
Parse
↓
modify known fields
↓
preserve unknown fields
↓
Write
זה מונע הרס של קבצים קיימים.
14. P0 Feasibility Gate
P0 לא נחשב מוצלח רק כי "מצאנו כמה bytes".
ה־Gate נחשב מוצלח כאשר ניתן:
STY
↓
Parse
↓
Internal Model
↓
Write
↓
New STY
↓
Parse
והמבנה נשמר סמנטית.
בנוסף:
Generated STY
↓
Pa600
↓
Load
↓
Playback
הצלחה כאן מוכיחה שליבת ה־Format אפשרית.
15. חלק ג' – P1: Native STY Parser + Writer
זהו לב המוצר.
המטרה
לאפשר:
Python
→ STY
בלי אורגן.
ה־Pa600 רק בודק את התוצאה.
16. Internal Style Model
ה־Style Model צריך להיות משהו כזה:
Style
├── DeviceProfile
├── Tempo
├── TimeSignature
├── Elements
│ ├── Variation1
│ ├── Variation2
│ ├── Variation3
│ ├── Variation4
│ ├── Intro1
│ ├── Intro2
│ ├── Intro3
│ ├── Fill1
│ ├── Fill2
│ ├── Fill3
│ ├── Fill4
│ ├── Break
│ ├── Ending1
│ ├── Ending2
│ └── Ending3
└── Tracks
Pa600 מתועד עם המבנה הזה.
17. CV Model
לא כל Style Element מאפשר אותו מספר Chord Variations.
Variation 1-4 → עד 6 CV
Intro/Fill/Break/Ending → עד 2 CV
זה צריך להיות חלק מ־Pa600Profile, לא מספר גלובלי. Korg מתעדת את המבנה הזה ב־Style Record/SMF.
18. MIDI Internal Model
המנוע לא יכול להסתפק ב־Note On/Off.
צריך:
NoteOn
NoteOff
ControlChange
ProgramChange
PitchBend
MetaEvent
SysEx
וכן:
absolute_tick
channel
raw_bytes
absolute_tick הוא מקור האמת.
בעת הכתיבה:
Absolute Tick
↓
Sort
↓
Delta Calculation
↓
Serialize
19. תיקון חשוב בקוד
לא:
field(default_b"")
אלא:
field(default=b"")
אחרת הקוד לא ירוץ.
20. Semantic Round-Trip
זה ה־Test המרכזי.
STY A
↓
Parser
↓
Model A
↓
Writer
↓
STY B
↓
Parser
↓
Model B
צריך לבדוק:
semantic(Model A) == semantic(Model B)
אין חובה ל־Byte-for-Byte equality.
21. אבל צריך גם Raw Preservation Round-Trip
אם יש:
Unknown Chunk X
הוא חייב לשרוד:
Parse
→ Write
לכן הבדיקה היא גם:
Known semantics preserved
+
Unknown raw data preserved
22. P1 Hardware QA
רק עכשיו מעבירים את STY שנוצר ל־Pa600.
בדיקות:
Load
Variation 1
Variation 2
Variation 3
Variation 4
Fill
Intro
Break
Ending
Tempo
Drum playback
Percussion playback
Save
Reload
Korg מתעדת את כל Style Elements האלה כחלק ממבנה ה־Pa600.
23. חלק ד' – P2: Audio Processing
רק לאחר שהפורמט מוכח.
המטרה:
Song
↓
Drum Events
ולא ישר:
Song
↓
STY
24. Source Separation
הממשק:
class ISourceSeparator:
def separate(self, audio_path):
...
כך אפשר להשתמש בעתיד ב:
Demucs
Model B
Commercial model
בלי לשכתב את כל המערכת.
Demucs ישמש Baseline בלבד, ולא ייחשב תלות בלתי ניתנת להחלפה.
25. Audio Normalization
לפני Separation:
Input
↓
Decode
↓
Channel normalization
↓
Sample-rate normalization
↓
Validation
↓
Separation
שומרים את קובץ המקור.
26. Drum ADT
הממשק:
class IDrumTranscriber:
def transcribe(self, drums_path):
...
Baseline:
Omnizart Drum Transcription
Basic Pitch יהיה Adapter ניסויי, לא הנחת יסוד למנוע התופים.
27. Raw Drum Events
הפלט:
[
{
"id": "evt_0001",
"onset_sec": 0.512,
"instrument": "KICK",
"velocity": 108,
"raw_score": 0.91,
"confidence": 0.87
}
]
בשלב הזה עדיין אין:
Korg Note
SET mapping
Layer ID
28. Confidence
לא מניחים:
0.85 = אמת
אלא:
Model Score
↓
Validation Set
↓
Calibration
↓
Calibrated Confidence
כך 0.90 באמת יקבל משמעות עקבית.
29. חלק ה' – P3: Music Intelligence
זהו הלב המוזיקלי של המערכת.
שלבים
Raw Events
↓
BPM
↓
Downbeat
↓
Bars
↓
Canonical Pattern
↓
Similarity
↓
Clustering
↓
Variation / Fill / Intro / Ending
30. BPM
המנוע מזהה:
BPM = 120
אבל BPM לבדו אינו מספיק.
צריך גם לדעת:
Beat 1
Beat 2
Beat 3
Beat 4
↓
Bar boundary
31. Pattern Invariance
זה תיקון חשוב שנוסף כדי לשמור נאמנות מלאה לרעיון המקורי שלך.
הבעיה:
אותו תוף יכול להיות מנוגן פעמיים מעט אחרת.
לדוגמה:
חזרה 1:
Kick 1ms מוקדם
חזרה 2:
Kick 6ms מאוחר
אסור שהמערכת תחשוב שמדובר בשני Patterns.
לכן:
Raw Events
↓
Beat-relative normalization
↓
Bar-relative normalization
↓
Canonical Pattern
ורק אחר כך Clustering.
32. Pattern Identity לעומת Groove
שומרים שני דברים בנפרד:
Pattern Identity
ו:
Groove / Microtiming
לדוגמה:
Pattern A
+
Groove Template A
כך אפשר להחזיר את הקצב של השיר מבלי להעתיק את כל טעויות התזמון שלו.
33. Pattern Fingerprint
לכל תיבה נשמור:
Kick positions
Snare positions
Hi-Hat positions
Velocity accents
Density
Syncopation
Last-beat activity
Instrument changes
ומזה נבנה Fingerprint.
34. Pattern Clustering
המערכת תחשב דמיון בין תיבות.
לדוגמה:
Cluster A
→ Pattern בסיסי
Cluster B
→ Pattern עשיר
Cluster C
→ Transition Pattern
לא בוחרים Variation רק לפי "מספר התווים".
35. Variations
מועמדות:
Main stable pattern
→ Variation 1
Slightly richer
→ Variation 2
More active
→ Variation 3
Most complex
→ Variation 4
אבל האלגוריתם ישקלל:
Stability
+
Density
+
Contrast
+
Musicality
36. Fill Detection
Fill צריך לזהות מעבר ולא רק צפיפות.
נבנה:
Transition Score
המבוסס על:
Similarity to previous bar
Difference from previous bar
Density change
Instrument change
Last-beat activity
Boundary position
37. Intro / Ending
המנוע יחפש מועמדים.
כל תוצאה תסומן:
detected
derived
synthesized
אם אין Intro אמיתי:
Variation 1
↓
Intro Candidate
אם אין Ending:
Final Pattern
↓
Ending Candidate
והמשתמש יוכל לתקן זאת.
38. Editor – לא רק Notes
העורך צריך לאפשר שני סוגי תיקון.
תיקון אירועים
Add
Delete
Move
Velocity
Quantize
תיקון מבנה
Bars 1-4 → Intro1
Bars 5-8 → Variation1
Bars 9-12 → Variation2
Bars 13-14 → Fill1
זה חשוב מאוד.
39. חלק ו' – P4: Smart Remapping
כאן השיר מתחבר ל־SET.
קיבלנו:
KICK
Velocity 103
צריך להפוך אותו ל:
Target Note
+
Velocity
בהתאם ל־SET של המשתמש.
40. Drum Taxonomy
אין מספר MIDI בתוך הזהות הסמנטית.
כלומר:
KICK
SNARE_HEAD
SNARE_RIM
HIHAT_CLOSED
HIHAT_OPEN
TOM_LOW
TOM_MID
TOM_HIGH
CYMBAL_CRASH
CYMBAL_RIDE
...
ולא:
KICK = 36
המספר נמצא רק במיפוי ל־SET.
41. Sample Classification
המערכת תציע:
sample_012.wav
→ SNARE_HEAD
confidence 0.94
המשתמש יכול לתקן.
זהו Human-in-the-Loop.
42. Sample Candidate Resolver
אם יש 4 Samples של Snare:
Snare A
Snare B
Snare C
Snare D
המנוע צריך לבחור מועמד לפי:
Instrument
Spectral similarity
Transient
Duration
Pitch
Energy
Embedding similarity
ולא לפי שם הקובץ בלבד.
43. Velocity Layer
אירוע MIDI יכיל:
Note
Velocity
ולא:
Layer ID
ה־DrumKit של Korg יבחר את ה־Layer באמצעות Velocity Switch. Korg מתעדת עד 6 שכבות ל־Key ואת מנגנון ה־Velocity Switch עבורן.
predicted_layer נשמר רק:
UI
Debug
Logging
44. Fallback
סדר הפעולה:
1. Exact Match
2. Compatible Match
3. User Selection
4. Mute + Warning
לא עושים:
Ride → Crash
באופן אוטומטי.
עדיף לפעמים להשתיק Event מאשר להרוס את האופי המוזיקלי.
45. חלק ז' – Quantization
Quantization אינו:
"העבר את הכול ל־1/16."
אלא מערכת פרמטרית:
Grid
Strength
Swing
Groove Template
Max Correction
לדוגמה:
Grid = 1/16
Strength = 0.75
Swing = 0.10
MaxCorrection = 30ms
46. למה זה חשוב?
נניח:
Original:
Snare = 7ms late
עם:
Strength = 1.0
→ מגיע בדיוק לגריד.
עם:
Strength = 0.5
→ מגיע בערך לאמצע.
כך אפשר לשמור "תחושה".
47. PPQN
לא מקבעים 480 כמקור אמת.
ב־Internal Model:
absolute ticks
וב־Export:
target PPQN
המרה תעשה בסוף.
48. חלק ח' – P5 Native Style Writer
זה החיבור:
Internal Style Model
↓
STY Writer
↓
.STY
לא:
MIDI
↓
קסם
↓
STY
ה־Writer מקבל מודל מלא.
49. Korg Style Elements
ב־Pa600:
Variation 1–4
Intro 1–3
Fill 1–4
Break
Ending 1–3
והערוצים:
9–16
כאשר MVP משתמש רק:
10 Drum
11 Percussion
Korg מתעדת את מבנה ה־Style והערוצים האלה במפורש.
50. P5 Validator
לפני הורדה:
STY
↓
M2S Validator
בדיקות:
Header
Lengths
Pointers
Checksums if applicable
Style Elements
CVs
Tracks
References
No illegal values
No orphan resources
51. Native Writer אינו מאושר רק על STY ישן
צריך שני מבחנים.
Test A – Reconstruction
Real STY
→ Parse
→ Write
→ Parse
Test B – Generation
Artificial/Internal Model
→ Write
→ Pa600
השני חשוב יותר למוצר.
52. חלק ט' – SET Packager
כאשר רוצים:
Style בלבד
מורידים .STY.
כאשר רוצים:
סט מלא
מפעילים:
SET Packager
53. Dependency Resolver
המנוע צריך למצוא את כל מה שה־Style צריך.
לדוגמה:
Style
↓
Program
↓
DrumKit
↓
Sample resources
ולא רק להעתיק את ה־STY.
54. Slot Allocation
אם משאב כבר קיים:
Reuse
אם אינו קיים:
Find free slot
↓
Allocate
↓
Rewrite references
אסור לדרוס משאב קיים בלי החלטה מפורשת.
55. Deduplication
לפני יצירת Resource חדש:
Canonical Resource
↓
Hash
↓
Exists?
ה־Hash יכלול את כל התצורה הרלוונטית, לא רק FX:
Sample
Mapping
Layers
Velocity Switches
EQ
MFX Sends
Pan
Other applicable parameters
56. SET Regression
אחרי יצירת SET:
Original SET
+
Generated SET
משווים:
Unchanged resources
→ unchanged
Intended resources
→ changed
Broken references
→ 0
Orphans
→ 0
57. Artifact Independence
המבחן:
Generated SET
↓
Remove original SET
↓
Remove temp files
↓
Load generated package
ב־QA של Pa600.
המטרה היא להוכיח שה־SET באמת עצמאי.
58. חלק י' – P6 Web Product
רק עכשיו בונים אתר.
Backend
Browser
↓
FastAPI
↓
Job Queue
↓
Worker
↓
M2S
למשימות כבדות לא מפעילים את כל ה־AI בתוך HTTP Request.
59. Job Model
לכל משימה:
{
"job_id": "12345",
"status": "processing",
"stage": "pattern_analysis",
"progress": 68
}
שלבים:
Upload
Parsing SET
Audio Separation
ADT
BPM
Pattern Analysis
Remapping
STY Generation
Packaging
Validation
Complete
60. UI ראשון
בהתחלה לא צריך React.
אפשר:
Streamlit
או:
Gradio
מסך:
┌─────────────────────────────┐
│ M2S │
│ │
│ Upload SET │
│ [Choose file] │
│ │
│ Upload Song │
│ [Choose file] │
│ │
│ [Analyze & Create Style] │
│ │
│ Progress: ███████░░ 70% │
│ │
│ [Open Editor] │
│ [Download STY] │
│ [Download SET] │
└─────────────────────────────┘
רק אחרי שיש שימוש אמיתי:
React + FastAPI
61. חלק יא' – LLM
ה־LLM אינו המנוע המוזיקלי.
הוא "מתרגם שיחה לפקודה".
לדוגמה המשתמש אומר:
"תגביר את הסנר ב־Fill 1."
ה־LLM מחזיר:
{
"action": "modify_velocity",
"target": {
"instrument": "SNARE_HEAD",
"element": "Fill1"
},
"parameters": {
"amount": 0.15
}
}
ואז:
JSON Schema Validation
↓
Permission Check
↓
Deterministic Engine
↓
New Style
62. Function Registry
ה־LLM יכול לבחור רק פונקציות שהוגדרו מראש:
modify_velocity
move_note
delete_note
add_note
quantize
set_swing
set_tempo
change_mapping
regenerate_fill
change_element
אין:
execute_python()
edit_binary()
run_shell()
63. Idempotency
הפקודה:
"חזק את הסנר."
לא צריכה להצטבר בלי סוף.
לכן עדיף:
Base State
+
Desired Modifier
ולא:
Current × 1.15 × 1.15 × 1.15
64. חלק יב' – FX
FX הוא שלב מתקדם.
הוא אינו אמור לעכב את MVP.
הארכיטקטורה:
Full Mix
+
Drum Stem
↓
FX Profile Estimator
↓
Abstract FX Profile
↓
Korg FX Renderer
לא מנסים "לגלות את האפקט המקורי בדיוק".
מנסים:
להעריך את המאפיינים ולהפיק גרסה קרובה במסגרת יכולות Pa600.
Korg מפרטת ל־Pa600 4 Stereo Master Effects, 125 סוגי FX, EQ תלת־תחומי לכל Track ו־Master 4-band Parametric EQ.
65. FX Hierarchy
Style FX
Track EQ
DrumKit-local EQ/Send
Global Master EQ
Limiter
Global יהיה:
READ ONLY
כברירת מחדל.
66. FX Confidence
לדוגמה:
Reverb detected
confidence = 0.84
זה אומר:
"יש לנו אינדיקציה טובה."
לא:
"מצאנו בוודאות את ה־Reverb המקורי."
67. חלק יג' – בדיקות
המערכת תיבדק בחמש שכבות.
Unit Tests
פונקציה יחידה.
parse_header()
quantize()
map_note()
hash_resource()
Integration Tests
חיבור בין רכיבים.
KSF
→ Parser
→ Sample
Golden Tests
קבצי אמת.
Golden STY
→ Parser
→ Expected Model
Round-Trip Tests
STY
→ Parser
→ Writer
→ Parser
Hardware Tests
Generated STY
→ Pa600
68. Golden Corpus
יהיו שלושה Corpora.
Format Corpus
STY / SET
Audio Corpus
20–50 קטעים עם Ground Truth.
Hardware Corpus
מספר Styles שבאמת נבדקים על Pa600.
69. Metrics
Audio
Precision
Recall
F1
Onset Error
Velocity Error
False Positive Rate
Music Structure
BPM Accuracy
Downbeat Accuracy
Bar Accuracy
Pattern Similarity
Fill Detection
Korg
Load
Playback
Variation
Fill
Intro
Ending
Save/Reload
Reference integrity
70. Performance Target
היעד:
≤ 5 minutes
עבור Profile מוגדר:
Audio ≤ 4 minutes
SET תקני
Production Hardware
No cold start
No queue wait
זה Target Benchmark, לא הבטחה עיוורת לפני שמבוצע Benchmark אמיתי.
71. Error Handling
בכל מקום שיש בעיה:
Unsupported
Corrupt
Low confidence
Missing dependency
Unknown format
המערכת צריכה להחזיר:
בעיה
+
שלב
+
הסיבה
+
המלצה
לא פשוט:
"Error"
72. דוגמה למקרה שגיאה
אם אין Ride:
Instrument: RIDE
Target SET: no exact match
המערכת תציג:
No exact RIDE sample found.
Candidates:
1. RIDE_BOW – 0.81
2. CRASH – 0.34
Recommendation:
Mute / Manual selection
73. Format Versioning
כל Resource נשמר יחד עם:
device_model
format_profile
os_version
parser_version
writer_version
לא מקודדים Pa600 בתוך כל פונקציה.
בונים:
Pa600Profile
Pa700Profile
Pa1000Profile
...
74. עצמאות ממכשיר
בזמן Runtime:
No MIDI hardware dependency
No Pa600 dependency
No USB dependency
No manual import
האורגן נמצא רק ב־QA.
זה העיקרון העסקי החשוב ביותר שלך.
75. מצבי המוצר
Mode A – Full Pipeline
Song + SET
→ Custom STY
זה ה־MVP.
Mode B – Generic Style
Song
→ Generic STY
שלב עתידי.
Mode C – AI Pattern Generator
SET
→ New Patterns
שלב עתידי.
Mode D – Style/SET Editor
Existing STY/SET
→ Edit
שלב עתידי.
76. מה המשתמש יקבל בסוף
במקרה רגיל
Song.mp3
+
MySet.SET
תוצאה:
MyGeneratedStyle.STY
במקרה של SET מלא
MyGeneratedSet.SET
המכיל את כל המשאבים הנדרשים לפי ה־Dependency Graph.
77. סדר ה־Gates
זה סדר העבודה המחייב.
Gate 0
Development Environment
↓
Gate 1
Korg Resource Research
↓
Gate 2
STY Parser
↓
Gate 3
Native STY Writer
↓
Gate 4
Hardware QA
↓
Gate 5
Audio Separation + ADT
↓
Gate 6
Pattern Intelligence
↓
Gate 7
Remapping
↓
Gate 8
Audio + SET → STY
↓
Gate 9
SET Packager
↓
Gate 10
Web
↓
Gate 11
LLM
↓
Gate 12
FX
78. Gate 0 – מה אתה עושה ביום הראשון
mkdir m2s
cd m2s
python3 -m venv venv
מפעילים את הסביבה.
מתקינים:
pip install pytest ruff pydantic numpy scipy mido librosa
מאתחלים Git.
יוצרים:
README
docs
src
tests
data
scripts
79. היום הראשון – לא כותבים "AI"
אוספים:
1 STY אמיתי
1 Export MID שלו
1 SET אמיתי
מכניסים אותם ל־Golden Corpus.
ואז יוצרים:
scripts/inspect_sty.py
שהמטרה היחידה שלו כרגע:
File Size
Hex Dump
ASCII
Candidate signatures
80. היום השני והשלישי
בונים:
diff_sty.py
שמראה:
Offset
Old bytes
New bytes
Length
ואז עושים ניסוי אחד.
81. השבוע הראשון
המטרה אינה:
"לבנות מערכת."
המטרה:
להוכיח שהמחשב מסוגל להבין מספיק מ־STY כדי להתחיל לבנות Writer.
82. השבוע השני
אם P0 עובר:
STY Parser
+
Internal Style Model
+
Writer skeleton
ומתחילים:
Semantic Round Trip
83. רק אחרי שה־Writer עובד
מתחילים:
Audio Separation
ואז:
ADT
ואז:
Pattern Engine
84. למה הסדר הזה כל כך חשוב?
נניח שעשית:
Web
+
AI
+
Demucs
+
ADT
+
Pattern
ורק בסוף גילית:
Native STY Writer בלתי אפשרי
כל המערכת לא יכולה להפיק את התוצר שרצית.
אבל אם בדקת זאת בשבוע הראשון/השני:
FAIL
הפסדת מעט זמן בלבד.
זה בדיוק עקרון Fail-Fast.
85. מתי עוברים שלב?
רק כאשר יש:
PASS
ולא:
Looks good
Probably works
Works on my machine
כל Gate צריך:
Artifact
Test
Result
Evidence
86. Definition of Done – P0
P0 סגור אם:
- SET אמיתי נקרא.
- STY אמיתי נקרא.
- Resource Graph בסיסי נבנה.
- שינוי מבוקר מזוהה.
- לפחות מבנה MVP של STY מוכח.
- Unknown data נשמר.
- קיימת החלטת Go/No-Go מנומקת.
87. Definition of Done – P1
- Parser אמין.
- Writer עצמאי.
- Semantic Round-Trip.
- Unknown Preservation.
- STY חדש.
- טעינה ב־Pa600.
- Playback של רכיבי MVP.
88. Definition of Done – P2
- Separation.
- Drum Stem.
- ADT.
- Raw Events.
- BPM.
- Downbeats.
- Confidence.
89. Definition of Done – P3
- Canonical Pattern.
- Groove separation.
- Pattern clustering.
- Variations.
- Fill.
- Intro/Ending candidates.
- Manual section assignment.
90. Definition of Done – P4
- Sample Classification.
- Resolver.
- Exact Match.
- Compatible Match.
- User Candidate.
- Mute fallback.
- Velocity preserved.
- Mapping logs.
91. Definition of Done – P5
קלט:
Song + SET
פלט:
Native STY
והכול רץ בלי התערבות ידנית בקוד.
92. Definition of Done – SET Packager
- Dependency Graph.
- Slot Allocation.
- Deduplication.
- No orphan resources.
- No broken references.
- Source resources preserved.
- Package independent.
93. Definition of Done – Web
משתמש שאינו יודע Python יכול:
Upload
→ Analyze
→ Edit
→ Download
בלי לראות טרמינל.
94. Definition of Done – LLM
ה־LLM:
Natural Language
→ Structured Action
בלבד.
כל Action עובר:
Schema Validation
↓
Domain Validation
↓
Deterministic Engine
95. Definition of Done – מוצר מלא
המערכת מאפשרת:
Song + User SET
↓
M2S Engine
↓
Musical Pattern
↓
User Sample Mapping
↓
Native STY Writer
↓
STY
ואופציונלית:
STY + dependencies
↓
SET Packager
↓
SET
והכול מהמחשב בלבד.
96. לוח זמנים – איך לחשוב עליו נכון
לא לקבוע מראש:
"בעוד 8 שבועות יש מוצר."
במקום זאת:
Milestone 1
Feasibility.
Milestone 2
Parser/Writer.
Milestone 3
Audio/ADT.
Milestone 4
Pattern.
Milestone 5
Mapping.
Milestone 6
Full Pipeline.
Milestone 7
SET Packaging.
Milestone 8
Web.
Milestone 9
AI.
Milestone 10
FX.
הזמן לכל Milestone נקבע לפי התוצאה של הקודם.
97. תפקידך כמנהל הפרויקט, למרות שאינך מתכנת
אתה לא צריך לכתוב בעצמך את כל הקוד.
התפקיד שלך הוא לוודא שכל שלב עונה על ארבע שאלות:
מה ביקשתי?
מה המפתח בנה?
איך הוא הוכיח שזה עובד?
מה עדיין לא הוכח?
98. כל Deliverable של המפתח צריך להגיע עם
Source Code
+
Tests
+
README
+
Example Input
+
Example Output
+
Known Limitations
+
Version
לא לקבל:
"העליתי קוד ל־GitHub, תבדוק."
99. כלל חשוב מאוד ב־Reverse Engineering
כל החלטה צריכה להיות כתובה.
לדוגמה:
D-001
Question:
מהו Chunk 0x1234?
Evidence:
Style A/B diff.
Status:
Experimental
Decision:
Preserve raw; do not modify.
וכאשר מוכח:
Status:
Verified
100. איך אתה משתמש ב־AI כדי לתכנת
מותר להשתמש ב־AI כמפתח משנה.
אבל לא כך:
"תכתוב את M2S."
אלא:
"כתוב parser עבור header לפי המבנה שנמצא בניסוי X."
אחרי שהקוד מתקבל:
Run
↓
Test
↓
Inspect
↓
Compare
↓
Commit
ואז המשימה הבאה.
101. חוק ברזל
AI אינו מקור אמת לגבי פורמט Korg.
מקור אמת הוא:
Pa600
+
Official Korg documentation
+
Golden files
+
Controlled experiments
AI יכול לעזור לכתוב את הקוד.
הוא אינו יכול להחליט מה נמצא בתוך STY.
102. מה ייחשב הצלחה אמיתית בפרויקט?
לא:
"יש אתר."
ולא:
"יש MIDI."
אלא:
Upload SET
+
Upload Song
↓
Wait
↓
Download STY
↓
Load into Pa600
↓
It plays the intended rhythm
with the user's sounds
and the intended Style structure
זה המבחן האמיתי.
103. המוצר המלא – תמונת הסיום
M2S
│
┌────────────┴────────────┐
│ │
Audio/MIDI SET
│ │
↓ ↓
Separation / ADT Resource Graph
│ │
└────────────┬────────────┘
↓
Music Intelligence
↓
Canonical Patterns
↓
Variations / Fills
Intro / Ending
↓
Smart Remapping
↓
Internal Style
↓
Native STY Writer
↓
STY
│
Optional SET
│
↓
Download
104. ההפרדה החשובה ביותר בפרויקט
יש כאן שלושה דברים שונים:
Musical Intelligence
"מה נוגן?"
Korg Engineering
"איך מייצגים את זה ב־Pa600?"
Product Engineering
"איך המשתמש מקבל את התוצאה?"
אסור לערבב ביניהם.
105. Advanced Roadmap
אחרי שה־Drum-only MVP עובד:
Bass
↓
Chord Recognition
↓
ACC1-5
↓
CASM
↓
NTT
↓
NTR
אחר כך:
FX
אחר כך:
AI Arrangement
ואז:
Multi-model Support
Pa700
Pa1000
Pa4X
...
106. למה Drum-only הוא MVP טוב?
כי הוא מאפשר לבודד את הבעיה.
Audio
→ Drums
→ Pattern
→ Korg
בלי להוסיף עדיין:
Chord recognition
Bass transposition
Guitar modeling
ACC orchestration
CASM
NTT
NTR
אחרי שהצינור הראשון עובד, אפשר להרחיב.
107. מה המפרט הזה מבטיח — ומה לא
המפרט מבטיח
ארכיטקטורה מודולרית.
תהליך בדיקה.
Versioning.
Golden Corpus.
Hardware Validation.
Software-only runtime.
Native Writer כיעד מוצר.
SET packaging כתשתית.
המפרט אינו מבטיח מראש
שה־Reverse Engineering יהיה קל.
שה־ADT יהיה 100% מדויק.
שכל SET קיים בעולם יהיה נתמך.
שכל FX של שיר ניתן יהיה לשחזר.
שכל קובץ STY מכל גרסת Korg יהיה זהה במבנה.
שהשיר המקורי ייצור תמיד Style מושלם ללא תיקון אנושי.
הדברים האלה נבדקים.
108. עיקרון אחרון – לא מייצרים "שקר מוצלח"
אם המערכת אינה יודעת:
Unknown
אם יש ספק:
Low Confidence
אם אין Sample:
Missing Resource
אם הפורמט לא מוכר:
Unsupported Format
אם Style לא עבר Validation:
Do Not Export
מערכת מקצועית היא מערכת שיודעת גם להגיד "אני לא בטוח".
109. סדר העבודה שאתה צריך להעביר למפתח
שלב 1
להקים Repository, Python, Tests ו-Golden Corpus.
שלב 2
לנתח SET ו־STY אמיתיים.
שלב 3
לבנות Parser.
שלב 4
לבנות Internal Model.
שלב 5
לבנות Writer.
שלב 6
להוכיח STY חדש על Pa600.
שלב 7
להוסיף Audio Separation.
שלב 8
להוסיף Drum ADT.
שלב 9
להוסיף Beat/Grid.
שלב 10
להוסיף Canonical Pattern.
שלב 11
להוסיף Variations/Fills/Intro/Ending.
שלב 12
להוסיף Sample Resolver.
שלב 13
להוסיף Velocity-aware mapping.
שלב 14
לחבר הכול.
שלב 15
להוסיף SET Packager.
שלב 16
להוסיף Web.
שלב 17
להוסיף Human Editor.
שלב 18
להוסיף LLM.
שלב 19
להוסיף FX.
שלב 20
להרחיב לדגמים נוספים.
110. ההגדרה הסופית של M2S
M2S אינו:
"AI שממציא קצב."
M2S הוא:
מנוע תוכנה שממיר חומר מוזיקלי קיים לייצוג Style של Korg, תוך הפרדה בין ניתוח מוזיקלי, ניהול משאבי Korg, מיפוי דגימות, בניית מבנה Style וכתיבת פורמט Korg.
ה־AI הוא שכבת עזר.
ה־Engine הוא הליבה.
ה־Native Writer הוא הגשר לתוצר.
וה־Pa600 הוא המעבדה שבה מוכיחים שהתוצר באמת עובד.
111. המשפט שהייתי שם בתחילת הצעת העבודה למפתח
המטרה אינה לבנות הדגמה של AI, אלא לבנות מנוע תוכנה עצמאי שמייצר בפועל קובצי Korg Style. לכן סדר הפיתוח נקבע לפי הסיכון ההנדסי: קודם הוכחת פורמט ו־Native Writer, אחר כך Audio/ADT, אחר כך Music Intelligence, אחר כך Mapping, אחר כך Packaging ולבסוף Web/AI/FX. שום שכבה מאוחרת אינה רשאית להסתיר כשל בשכבה מוקדמת.
112. Definition of Success – משפט אחד
User provides:
Reference Song / MIDI
+
Korg SET
M2S returns:
Valid Native Korg Style
+
Optional Complete SET
All without requiring:
Korg hardware during user runtime.
זה היעד הסופי של הפרויקט.
המבנה הזה נשאר נאמן לבקשה המקורית שלך — לקחת שיר ודגימות, להבין את הקצב ולהפיק Style — אבל עכשיו הוא עטוף בתהליך הנדסי שמאפשר לבנות אותו בהדרגה בלי לקפוץ מעל צווארי הבקבוק של Korg. המסמך המקורי שלך הגדיר בדיוק את הציר הזה, כולל SET + שיר → Style עם Variations/Fills/Intro/Ending.
.