דילוג לתוכן
  • חוקי הפורום
  • פופולרי
  • לא נפתר
  • משתמשים
  • חיפוש גוגל בפורום
  • צור קשר
עיצובים
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • ברירת מחדל (ללא עיצוב (ברירת מחדל))
  • ללא עיצוב (ברירת מחדל)
כיווץ
מתמחים טופ
  1. דף הבית
  2. מחשבים וטכנולוגיה
  3. עזרה הדדית - מחשבים וטכנולוגיה
  4. שיתוף | יכול להיות שבניתי את התוכנה הכי קטנה בעולם?

שיתוף | יכול להיות שבניתי את התוכנה הכי קטנה בעולם?

מתוזמן נעוץ נעול הועבר עזרה הדדית - מחשבים וטכנולוגיה
25 פוסטים 11 כותבים 655 צפיות 11 עוקבים
  • מהישן לחדש
  • מהחדש לישן
  • הכי הרבה הצבעות
תגובה
  • תגובה כנושא
התחברו כדי לפרסם תגובה
נושא זה נמחק. רק משתמשים עם הרשאות מתאימות יוכלו לצפות בו.
  • בנימין מחשביםב בנימין מחשבים

    @מתכנת-חובב עדיין אותה שגיאה. (גם לאחר הפעלות חוזרות ונשנות)

    7917ca3f-d9b6-4cb0-ad9a-b7816dc5f1a1-image.png

    מתכנת חובבמ מנותק
    מתכנת חובבמ מנותק
    מתכנת חובב
    מדריכים
    כתב נערך לאחרונה על ידי
    #13

    @בנימין-מחשבים מעניין בארבעה מחשבים שבדקתי זה היה בסדר
    אשמח אם יש עוד מישהו שיוכל לבדוק ולעדכן

    צריך עזרה בשחזור מידע? ייעוץ? egozkokus1@gmail.com

    תגובה 1 תגובה אחרונה
    0
    • יאיר דניאלי מנותק
      יאיר דניאלי מנותק
      יאיר דניאל
      כתב נערך לאחרונה על ידי יאיר דניאל
      #14

      לא עובד לי
      cc637373-713d-4fa4-9727-09578a80bc28-image.png

      עריכה: זה היה רק במחשב מסויים - במחשב שלי עובד מצויין

      מתכנת חובבמ תגובה 1 תגובה אחרונה
      0
      • יאיר דניאלי יאיר דניאל

        לא עובד לי
        cc637373-713d-4fa4-9727-09578a80bc28-image.png

        עריכה: זה היה רק במחשב מסויים - במחשב שלי עובד מצויין

        מתכנת חובבמ מנותק
        מתכנת חובבמ מנותק
        מתכנת חובב
        מדריכים
        כתב נערך לאחרונה על ידי
        #15

        @יאיר-דניאל אני בודק את זה
        אולי מדובר ב build לא תואם אבל מעניין

        צריך עזרה בשחזור מידע? ייעוץ? egozkokus1@gmail.com

        1 תגובה 1 תגובה אחרונה
        1
        • מתכנת חובבמ מתכנת חובב

          @יאיר-דניאל אני בודק את זה
          אולי מדובר ב build לא תואם אבל מעניין

          1 מנותק
          1 מנותק
          106
          כתב נערך לאחרונה על ידי
          #16

          @מתכנת-חובב עבד להפליא כבר בפעם הראשונה
          9f925f36-8e77-4985-8bf9-a91ca50da3a4-תמונה.png

          מתכנת חובבמ תגובה 1 תגובה אחרונה
          0
          • ה מנותק
            ה מנותק
            המלאך
            כתב נערך לאחרונה על ידי
            #17

            @מתכנת-חובב מאוד יפה!
            אהבתי את הרעיון.

            תגובה 1 תגובה אחרונה
            0
            • 1 106

              @מתכנת-חובב עבד להפליא כבר בפעם הראשונה
              9f925f36-8e77-4985-8bf9-a91ca50da3a4-תמונה.png

              מתכנת חובבמ מנותק
              מתכנת חובבמ מנותק
              מתכנת חובב
              מדריכים
              כתב נערך לאחרונה על ידי
              #18

              @106 עבדתי מאוד קשה כדי שיעבוד בפעם הראשונה...
              תכלס יש מחשבים שזה נפל בהם בגלל שווינדוס לפעמים קצת חצוף (אולי מחר אני יכתוב הסבר מסודר על תהליך הבניה)
              אבל עבדתי קשה והצלחתי
              עכשיו יש גרסה שבעזרת השם תעבוד אצל כולם

              צריך עזרה בשחזור מידע? ייעוץ? egozkokus1@gmail.com

              תגובה 1 תגובה אחרונה
              7
              • מתכנת חובבמ מתכנת חובב

                נחשפתי לאחרונה לעולם של התוכנות הזעירות - אמנות שבה דוחסים שדות בקובץ exe אחד על השני ומצמצמים את הקוד עצמו למינימום ו"עובדים" על ה loader של ווינדוס כמה שאפשר
                הגודל המינימלי של התוכנות האלו נכון להיום הוא 268 בתים בגלל דרישות יישור ולכאורה מבנה ה struct שה loader של ווינדוס מחפש לקרוא כשהוא פותח קובץ
                הקבצים שראיתי ברשת (האמת שלא חקרתי הרבה) - כל מה שהם עושים היה סך הכל לבצע return ל loader או סתם להגדיר ערך כלשהו ב EAX אבל לא באמת משהו מעניין
                אז ישבתי להכין תוכנת hello world שתשב באותו גודל מינימלי והצלחתי אפילו יותר - יש לי 2 בתים ריקים בסוף שהשארתי שם 00 בשביל הריפוד לגודל הנדרש ככה שסך כל הגודל של התוכנה הוא 266 בתים!
                הבניה של זה הייתה די מסובכת ולקחה לי כמה שעות של מלחמות עם ווינדוס ואסמבלי ובשלב מסויים גם עם הבינארי עצמו (וגיליתי שלא כזה מסובך לעשות patching ידני ל opcodes)
                ממה שבדקתי זאת תוכנת ה hello world הכי קטנה בעולם אבל אולי יש משהו שמנצל אפילו פחות או עושה דברים נוספים (ניסיתי לגרום לו גם לצפצף אבל זה דרש כבר שכתוב של כל ה opcodes וסדר הריצה ואין לי זמן \ כוח לזה עכשיו אבל זה נראה אפשרי) - אם מישהו ימצא משהו טוב יותר אשמח אם הוא יוכל ליידע אותי
                אם מעניינים פרטים טכניים על הקובץ והבניה שלו - תוכלו לבקש ואשמח לשתף
                בדקתי את הקובץ אצלי - גרסת build 26200.7840 אבל יכול להיות שבעדכוני ווינדוס הבאים זה יישבר
                מצורף הקובץ וה dump שלו למי שמתעניין
                smallest_hello_world.exe

                עריכה: אחרי ששמעתי ממשתמשים שהתוכנה קרסה אצלם מתברר שיש גרסאות של ווינדוס שבהם מתבצעות בדיקות שונות ולעשות תוכנה אחת שתעבוד אצל כולם זה חתיכת סיפור
                אחרי שסידרתי את עניין ה IAT קפץ עלי רוגזה של בדיקת DRM בגלל דגל debugging לא מאופס (הוא נופל אצלי בדיוק באמצע הקוד...) מקווה שאצליח לסדר את זה
                עריכה: סודר
                אם קורס אצלכם אשמח שתודיעו לי

                4D 5A 00 00 50 45 00 00 4C 01 00 00 68 65 6C 6C 6F 20 77 6F 72 6C 64 21 00 00 02 01 0B 01 FF FF FF FF FF 75 73 65 72 33 32 00 00 FF 88 00 00 00 6D 69 74 6D 2E 74 6F 70 00 00 40 00 04 00 00 00 04 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00 0C 01 00 00 6F 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 00 00 10 00 00 10 00 00 00 10 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 BF A8 A2 4D BC EB 31 00 00 00 00 00 64 A1 30 00 00 00 8B 40 0C 8B 40 14 8B 00 8B 00 8B 68 10 BF 8E 4E 0E EC E8 23 00 00 00 68 23 00 40 00 FF D0 95 EB CD 90 00 00 00 00 E8 11 00 00 00 6A 00 68 30 00 40 00 68 0C 00 40 00 6A 00 FF D0 C3 8B 55 3C 8B 54 15 78 01 EA 8B 4A 18 8B 5A 20 01 EB 49 8B 34 8B 01 EE 52 31 C0 99 AC 84 C0 74 07 C1 CA 0D 01 C2 EB F4 39 FA 5A 75 E5 8B 5A 24 01 EB 0F B7 0C 4B 8B 5A 1C 01 EB 03 2C 8B 89 E8 C3 00 00
                

                c2bdc5e4-1e9f-4048-b739-ce3a04c47cbf-image.png

                עריכה: יצאה גרסה מעודכנת וסופית
                https://mitmachim.top/topic/93863/שיתוף-התוכנה-הכי-קטנה-בעולם-עכשיו-גם-מנגנת

                א מנותק
                א מנותק
                אביגדור ברמן
                כתב נערך לאחרונה על ידי
                #19

                @מתכנת-חובב
                בבתים ששלחת:
                6D 69 74 6D 2E 74 6F 70 מתרגם ל-mitm.top. ! ! !

                זה מופיע מיד אחרי המחרוזת hello world!, מה שמחזק את ההשערה שמדובר בתוכנית דוגמה קטנה שנכתבה על ידי אחד מחברי הקהילה שם כדי להדגים יכולות תכנות ב-Assembly או מניפולציה של קבצי EXE.

                מתכנת חובבמ תגובה 1 תגובה אחרונה
                1
                • א אביגדור ברמן

                  @מתכנת-חובב
                  בבתים ששלחת:
                  6D 69 74 6D 2E 74 6F 70 מתרגם ל-mitm.top. ! ! !

                  זה מופיע מיד אחרי המחרוזת hello world!, מה שמחזק את ההשערה שמדובר בתוכנית דוגמה קטנה שנכתבה על ידי אחד מחברי הקהילה שם כדי להדגים יכולות תכנות ב-Assembly או מניפולציה של קבצי EXE.

                  מתכנת חובבמ מנותק
                  מתכנת חובבמ מנותק
                  מתכנת חובב
                  מדריכים
                  כתב נערך לאחרונה על ידי
                  #20

                  @אביגדור-ברמן מה אתה בא לומר?
                  די ברור שזה מה שרציתי לעשות

                  צריך עזרה בשחזור מידע? ייעוץ? egozkokus1@gmail.com

                  א תגובה 1 תגובה אחרונה
                  1
                  • מתכנת חובבמ מתכנת חובב

                    @אביגדור-ברמן מה אתה בא לומר?
                    די ברור שזה מה שרציתי לעשות

                    א מנותק
                    א מנותק
                    אביגדור ברמן
                    כתב נערך לאחרונה על ידי
                    #21

                    @מתכנת-חובב זה מגניב!
                    (אני לא מבין בזה, זה הגברת בינה...)

                    תגובה 1 תגובה אחרונה
                    1
                    • cfopuserC מנותק
                      cfopuserC מנותק
                      cfopuser
                      כתב נערך לאחרונה על ידי
                      #22

                      מרשים מאוד.

                      534c21b3-7f7c-4809-b995-e17e8c026e30-image.png

                      תגובה 1 תגובה אחרונה
                      1
                      • iosi poliI מנותק
                        iosi poliI מנותק
                        iosi poli
                        כתב נערך לאחרונה על ידי
                        #23

                        עבד בפעם הראשונה 🙂
                        מאסטר האסמבלי..

                        אם טעיתי, בבקשה תתקן אותי!

                        תגובה 1 תגובה אחרונה
                        1
                        • מתכנת חובבמ מתכנת חובב התייחס לנושא זה
                        • א מנותק
                          א מנותק
                          אביגדור ברמן
                          כתב נערך לאחרונה על ידי אביגדור ברמן
                          #24

                          גיפיטי מסביר מה הולך שם בבינארי - בספויילר

                          הסבר טכני תמציתי, שלב-אחר-שלב, למה שהקובץ עושה בפועל:

                          1. טעינה ע״י ה-Loader

                          תחילת הקובץ מכילה חתימות MZ ו-PE\0\0.

                          ה-Loader של Windows מזהה זאת כ-PE, ממפה את ה-Image לזיכרון לפי ה-headers ומקפיץ ל-EntryPoint.

                          1. אין Import Table רגילה

                          ה-DataDirectory של Imports ריק/לא בשימוש.

                          לכן אין IAT סטטית.

                          במקום זאת הקוד פותר APIs בזמן ריצה (manual resolving).

                          1. קבלת כתובת בסיס של מודולים (גישה ל-PEB)

                          ב-EntryPoint מתבצעת גישה ל-PEB דרך ה-segment register (ב-x86 דרך ‎FS:[0x30]‎).

                          מהלך טיפוסי:

                          קריאה ל-PEB

                          כניסה ל-PEB_LDR_DATA

                          מעבר על רשימת InMemoryOrderModuleList

                          כך מאתרים את:

                          ‎kernel32.dll‎ (כבר טעון בתהליך)

                          1. מציאת Export Table של kernel32

                          לאחר שיש BaseAddress של kernel32:

                          קריאת offset ‎e_lfanew‎ מתוך DOS header

                          קפיצה ל-NT Headers

                          גישה ל-DataDirectory → Export Table

                          חישוב כתובות:

                          AddressOfNames

                          AddressOfFunctions

                          AddressOfNameOrdinals

                          1. לולאת Hash על שמות פונקציות

                          הקוד עובר על כל שם פונקציה ב-Export Table:

                          מבנה אופייני שנראה אצלך:

                          AC
                          84 C0
                          74 07
                          C1 CA 0D
                          01 C2

                          זו לולאה שמבצעת:

                          קריאה תו-תו

                          rotate right

                          הוספת ערך

                          יצירת hash

                          כאשר ה-hash תואם לערך קשיח שמקודד בקוד → נמצאה הפונקציה.

                          בדרך זו מאתרים:

                          LoadLibraryA

                          GetProcAddress

                          1. טעינת user32.dll

                          אחרי שיש כתובת של LoadLibraryA:

                          הקוד קורא לה עם המחרוזת "user32"

                          מתקבלת כתובת בסיס של user32.dll

                          1. מציאת MessageBoxA

                          שוב מתבצע:

                          סריקת Export Table של user32

                          חישוב hash

                          התאמה ל-MessageBoxA

                          קבלת ה-function pointer

                          1. קריאה ל-MessageBoxA

                          ה-stack נבנה ידנית:

                          סדר הפרמטרים (stdcall):

                          push 0 ; hWnd
                          push "hello world!" ; lpText
                          push "hello world!" ; lpCaption (או דומה)
                          push 0 ; uType
                          call MessageBoxA

                          לכן מתקבלת תיבת הודעה עם הטקסט.

                          1. יציאה

                          לאחר הקריאה:

                          מתבצע ret או קריאה ל-ExitProcess (גם כן נפתר דינמית או פשוט חזרה ל-loader).

                          למה זה עובד בלי Import Table?

                          כי:

                          הכל מחושב בזמן ריצה.

                          אין תלות ב-IAT.

                          ה-Loader רק צריך למפות את ה-image ולהריץ את ה-EntryPoint.

                          מה זה בפועל?

                          PE מינימלי עם:

                          API hashing

                          Manual export resolving

                          ללא imports סטטיים

                          ללא sections מורכבות

                          זו טכניקה נפוצה בקבצים קומפקטיים מאוד וב-shellcode.

                          פירוט ממוקד לפי הרצף הבינארי ששלחת, משלב ה-EntryPoint והלאה (x86):

                          שלב 1 — כניסה וניווט ל-Export Table של kernel32

                          הרצף:

                          8B 55 3C
                          8B 54 15 78
                          01 EA

                          פירוק:

                          8B 55 3C
                          mov edx, [ebp+3Ch]
                          קריאת ‎e_lfanew‎ (offset ל-NT headers).

                          8B 54 15 78
                          mov edx, [ebp+edx+78h]
                          גישה ל-DataDirectory → Export Table.

                          01 EA
                          add edx, ebp
                          המרה מ-RVA לכתובת מוחלטת.

                          עכשיו EDX מצביע ל-IMAGE_EXPORT_DIRECTORY.

                          שלב 2 — שליפת טבלאות ה-Export

                          הרצף:

                          8B 4A 18
                          8B 5A 20
                          01 EB
                          49

                          פירוק:

                          8B 4A 18
                          mov ecx, [edx+18h]
                          NumberOfNames.

                          8B 5A 20
                          mov ebx, [edx+20h]
                          AddressOfNames (RVA).

                          01 EB
                          add ebx, ebp
                          EBX עכשיו מצביע למערך שמות.

                          49
                          dec ecx
                          התחלת לולאה.

                          שלב 3 — לולאת hash על שמות פונקציות

                          הרצף:

                          8B 34 8B
                          01 EE
                          52
                          31 C0
                          99
                          AC
                          84 C0
                          74 07
                          C1 CA 0D
                          01 C2
                          EB F4

                          פירוק לוגי:

                          8B 34 8B
                          mov esi, [ebx+ecx*4]
                          קבלת RVA של שם פונקציה.

                          01 EE
                          add esi, ebp
                          המרה לכתובת.

                          31 C0
                          xor eax,eax
                          hash = 0.

                          לולאת תווים:

                          AC → lodsb (טעינת תו)

                          84 C0 → test al,al (סוף מחרוזת?)

                          74 07 → אם 0 → יציאה

                          C1 CA 0D → ror edx,13 (rotate)

                          01 C2 → add edx,eax (עדכון hash)

                          EB F4 → חזרה ללולאה

                          זו לולאת hashing טיפוסית לזיהוי פונקציות בלי להשאיר שמות גלויים.

                          שלב 4 — התאמת hash

                          הרצף:

                          39 FA
                          5A
                          75 E5

                          39 FA → cmp edx, edi (השוואת hash לערך קשיח)

                          75 E5 → אם לא שווה → המשך לולאה

                          כאשר נמצא hash תואם → ממשיכים לשליפת הכתובת.

                          שלב 5 — שליפת כתובת פונקציה

                          הרצף:

                          8B 5A 24
                          01 EB
                          0F B7 0C 4B
                          8B 5A 1C
                          01 EB
                          03 2C 8B

                          פירוק:

                          8B 5A 24
                          AddressOfNameOrdinals

                          0F B7 0C 4B
                          movzx ecx, word [ebx+ecx*2]
                          קבלת ordinal

                          8B 5A 1C
                          AddressOfFunctions

                          03 2C 8B
                          הוספת offset של הפונקציה

                          בסיום — מתקבל pointer לפונקציה (למשל LoadLibraryA).

                          שלב 6 — קריאה ל-LoadLibraryA

                          בהמשך מופיע:

                          6A 00
                          68 30 00 40 00
                          68 0C 00 40 00
                          6A 00
                          FF D0

                          פירוק:

                          push 0

                          push offset string

                          push offset string

                          push 0

                          FF D0 → call eax

                          EAX מכיל pointer לפונקציה שנפתרה.

                          כאן נטענת "user32".

                          שלב 7 — פתרון MessageBoxA

                          אותו תהליך hash מתבצע על export table של user32.dll עד למציאת MessageBoxA.

                          שלב 8 — קריאה ל-MessageBoxA

                          Stack נבנה כך:

                          push 0
                          push "hello world!"
                          push "hello world!"
                          push 0
                          call MessageBoxA

                          ולכן מתקבלת תיבת הודעה עם המחרוזת שמופיעה בקובץ:

                          68 65 6C 6C 6F 20 77 6F 72 6C 64 21
                          מה זה בפועל?

                          אין Import Table

                          אין IAT

                          כל ה-API נפתר דינמית

                          hashing כדי להימנע משמות גלויים

                          PE מינימלי עם loader ידני

                          זו טכניקת manual export resolving מלאה.

                          פירוק מבנה ה-PE עצמו — למה ה-Loader עדיין מוכן להריץ אותו למרות שהוא מינימלי מאוד.

                          1. DOS Header

                          התחלה:

                          4D 5A ; "MZ"
                          ...
                          3C ?? ?? ?? ?? ; e_lfanew

                          4D 5A = חתימת DOS תקינה.

                          ב-offset ‎0x3C‎ נמצא ‎e_lfanew‎ — מצביע ל-NT Headers.

                          ה-DOS stub כמעט לא קיים — אבל זה לא קריטי. ה-Loader צריך רק:

                          חתימה תקינה

                          offset חוקי ל-PE

                          1. NT Headers

                          בכתובת שמצביע ‎e_lfanew‎:

                          50 45 00 00 ; "PE\0\0"
                          4C 01 ; Machine = 0x14C (x86)
                          01 00 ; NumberOfSections = 1

                          זה מספיק כדי להיחשב PE תקני ל-32 ביט.

                          1. Optional Header (PE32)

                          החתימה:

                          0B 01 ; PE32 (לא PE32+)

                          שדות קריטיים שה-Loader חייב:

                          AddressOfEntryPoint

                          ImageBase

                          SectionAlignment

                          FileAlignment

                          SizeOfImage

                          SizeOfHeaders

                          Subsystem

                          גם אם הערכים מינימליים מאוד — כל עוד הם עקביים לוגית, ה-Loader ימשיך.

                          1. DataDirectory

                          Import Directory כאן ריק או לא שמיש.

                          זה חוקי.

                          Windows לא מחייב Import Table — רק אם יש אחת, הוא יטפל בה.

                          במקרה שלך:

                          אין IAT שימושית

                          לכן אין צורך ב-relocation imports

                          הכל נעשה בקוד

                          1. Section Table

                          מוגדרת Section אחת בלבד (למשל ‎.text‎ או אפילו בלי שם משמעותי).

                          ה-Loader צריך:

                          VirtualAddress

                          VirtualSize

                          SizeOfRawData

                          PointerToRawData

                          Characteristics עם:

                          IMAGE_SCN_MEM_EXECUTE

                          IMAGE_SCN_MEM_READ

                          אם ה-Section מסומנת executable — זה מספיק.

                          1. מיפוי לזיכרון

                          בעת הרצה:

                          Windows מקצה זיכרון בגודל ‎SizeOfImage‎.

                          מעתיק את ה-Headers.

                          מעתיק את ה-Section ל-VirtualAddress.

                          קופץ ל-ImageBase + AddressOfEntryPoint.

                          אין צורך ב-IAT כי אין Imports לעבד.

                          1. למה אין צורך ב-Relocations?

                          אם:

                          ImageBase תואם למה שה-Loader מצליח להקצות
                          או

                          הקוד משתמש ב-RVA יחסיים

                          אז relocation table לא חובה.

                          ב-PE מינימליים לעיתים:

                          פשוט מניחים ImageBase סטנדרטי

                          ואם הוא פנוי — הכל עובד

                          1. למה Windows לא “דורש יותר”?

                          ה-Loader בודק מינימום:

                          חתימות תקינות

                          מבנה NT headers סביר

                          Section Table חוקית

                          EntryPoint בתוך טווח section executable

                          זהו.

                          כל השאר אופציונלי.

                          סיכום מבני

                          הקובץ שלך הוא:

                          DOS header מינימלי

                          NT headers תקינים

                          Section אחת

                          ללא Import Table

                          ללא IAT

                          ללא Relocations משמעותיות

                          EntryPoint שמבצע manual resolving

                          לכן:

                          ה-Loader עושה רק mapping → קפיצה ל-EntryPoint → ומשם הכל קורה בקוד שלך.

                          @מתכנת-חובב - כמה אחוז ממה שהוא כתב נכון?

                          נ.ב. אני הבנתי רק 3 אחוז ממה שהוא כתב, (וגם זה גוזמה)

                          מתכנת חובבמ תגובה 1 תגובה אחרונה
                          0
                          • א אביגדור ברמן

                            גיפיטי מסביר מה הולך שם בבינארי - בספויילר

                            הסבר טכני תמציתי, שלב-אחר-שלב, למה שהקובץ עושה בפועל:

                            1. טעינה ע״י ה-Loader

                            תחילת הקובץ מכילה חתימות MZ ו-PE\0\0.

                            ה-Loader של Windows מזהה זאת כ-PE, ממפה את ה-Image לזיכרון לפי ה-headers ומקפיץ ל-EntryPoint.

                            1. אין Import Table רגילה

                            ה-DataDirectory של Imports ריק/לא בשימוש.

                            לכן אין IAT סטטית.

                            במקום זאת הקוד פותר APIs בזמן ריצה (manual resolving).

                            1. קבלת כתובת בסיס של מודולים (גישה ל-PEB)

                            ב-EntryPoint מתבצעת גישה ל-PEB דרך ה-segment register (ב-x86 דרך ‎FS:[0x30]‎).

                            מהלך טיפוסי:

                            קריאה ל-PEB

                            כניסה ל-PEB_LDR_DATA

                            מעבר על רשימת InMemoryOrderModuleList

                            כך מאתרים את:

                            ‎kernel32.dll‎ (כבר טעון בתהליך)

                            1. מציאת Export Table של kernel32

                            לאחר שיש BaseAddress של kernel32:

                            קריאת offset ‎e_lfanew‎ מתוך DOS header

                            קפיצה ל-NT Headers

                            גישה ל-DataDirectory → Export Table

                            חישוב כתובות:

                            AddressOfNames

                            AddressOfFunctions

                            AddressOfNameOrdinals

                            1. לולאת Hash על שמות פונקציות

                            הקוד עובר על כל שם פונקציה ב-Export Table:

                            מבנה אופייני שנראה אצלך:

                            AC
                            84 C0
                            74 07
                            C1 CA 0D
                            01 C2

                            זו לולאה שמבצעת:

                            קריאה תו-תו

                            rotate right

                            הוספת ערך

                            יצירת hash

                            כאשר ה-hash תואם לערך קשיח שמקודד בקוד → נמצאה הפונקציה.

                            בדרך זו מאתרים:

                            LoadLibraryA

                            GetProcAddress

                            1. טעינת user32.dll

                            אחרי שיש כתובת של LoadLibraryA:

                            הקוד קורא לה עם המחרוזת "user32"

                            מתקבלת כתובת בסיס של user32.dll

                            1. מציאת MessageBoxA

                            שוב מתבצע:

                            סריקת Export Table של user32

                            חישוב hash

                            התאמה ל-MessageBoxA

                            קבלת ה-function pointer

                            1. קריאה ל-MessageBoxA

                            ה-stack נבנה ידנית:

                            סדר הפרמטרים (stdcall):

                            push 0 ; hWnd
                            push "hello world!" ; lpText
                            push "hello world!" ; lpCaption (או דומה)
                            push 0 ; uType
                            call MessageBoxA

                            לכן מתקבלת תיבת הודעה עם הטקסט.

                            1. יציאה

                            לאחר הקריאה:

                            מתבצע ret או קריאה ל-ExitProcess (גם כן נפתר דינמית או פשוט חזרה ל-loader).

                            למה זה עובד בלי Import Table?

                            כי:

                            הכל מחושב בזמן ריצה.

                            אין תלות ב-IAT.

                            ה-Loader רק צריך למפות את ה-image ולהריץ את ה-EntryPoint.

                            מה זה בפועל?

                            PE מינימלי עם:

                            API hashing

                            Manual export resolving

                            ללא imports סטטיים

                            ללא sections מורכבות

                            זו טכניקה נפוצה בקבצים קומפקטיים מאוד וב-shellcode.

                            פירוט ממוקד לפי הרצף הבינארי ששלחת, משלב ה-EntryPoint והלאה (x86):

                            שלב 1 — כניסה וניווט ל-Export Table של kernel32

                            הרצף:

                            8B 55 3C
                            8B 54 15 78
                            01 EA

                            פירוק:

                            8B 55 3C
                            mov edx, [ebp+3Ch]
                            קריאת ‎e_lfanew‎ (offset ל-NT headers).

                            8B 54 15 78
                            mov edx, [ebp+edx+78h]
                            גישה ל-DataDirectory → Export Table.

                            01 EA
                            add edx, ebp
                            המרה מ-RVA לכתובת מוחלטת.

                            עכשיו EDX מצביע ל-IMAGE_EXPORT_DIRECTORY.

                            שלב 2 — שליפת טבלאות ה-Export

                            הרצף:

                            8B 4A 18
                            8B 5A 20
                            01 EB
                            49

                            פירוק:

                            8B 4A 18
                            mov ecx, [edx+18h]
                            NumberOfNames.

                            8B 5A 20
                            mov ebx, [edx+20h]
                            AddressOfNames (RVA).

                            01 EB
                            add ebx, ebp
                            EBX עכשיו מצביע למערך שמות.

                            49
                            dec ecx
                            התחלת לולאה.

                            שלב 3 — לולאת hash על שמות פונקציות

                            הרצף:

                            8B 34 8B
                            01 EE
                            52
                            31 C0
                            99
                            AC
                            84 C0
                            74 07
                            C1 CA 0D
                            01 C2
                            EB F4

                            פירוק לוגי:

                            8B 34 8B
                            mov esi, [ebx+ecx*4]
                            קבלת RVA של שם פונקציה.

                            01 EE
                            add esi, ebp
                            המרה לכתובת.

                            31 C0
                            xor eax,eax
                            hash = 0.

                            לולאת תווים:

                            AC → lodsb (טעינת תו)

                            84 C0 → test al,al (סוף מחרוזת?)

                            74 07 → אם 0 → יציאה

                            C1 CA 0D → ror edx,13 (rotate)

                            01 C2 → add edx,eax (עדכון hash)

                            EB F4 → חזרה ללולאה

                            זו לולאת hashing טיפוסית לזיהוי פונקציות בלי להשאיר שמות גלויים.

                            שלב 4 — התאמת hash

                            הרצף:

                            39 FA
                            5A
                            75 E5

                            39 FA → cmp edx, edi (השוואת hash לערך קשיח)

                            75 E5 → אם לא שווה → המשך לולאה

                            כאשר נמצא hash תואם → ממשיכים לשליפת הכתובת.

                            שלב 5 — שליפת כתובת פונקציה

                            הרצף:

                            8B 5A 24
                            01 EB
                            0F B7 0C 4B
                            8B 5A 1C
                            01 EB
                            03 2C 8B

                            פירוק:

                            8B 5A 24
                            AddressOfNameOrdinals

                            0F B7 0C 4B
                            movzx ecx, word [ebx+ecx*2]
                            קבלת ordinal

                            8B 5A 1C
                            AddressOfFunctions

                            03 2C 8B
                            הוספת offset של הפונקציה

                            בסיום — מתקבל pointer לפונקציה (למשל LoadLibraryA).

                            שלב 6 — קריאה ל-LoadLibraryA

                            בהמשך מופיע:

                            6A 00
                            68 30 00 40 00
                            68 0C 00 40 00
                            6A 00
                            FF D0

                            פירוק:

                            push 0

                            push offset string

                            push offset string

                            push 0

                            FF D0 → call eax

                            EAX מכיל pointer לפונקציה שנפתרה.

                            כאן נטענת "user32".

                            שלב 7 — פתרון MessageBoxA

                            אותו תהליך hash מתבצע על export table של user32.dll עד למציאת MessageBoxA.

                            שלב 8 — קריאה ל-MessageBoxA

                            Stack נבנה כך:

                            push 0
                            push "hello world!"
                            push "hello world!"
                            push 0
                            call MessageBoxA

                            ולכן מתקבלת תיבת הודעה עם המחרוזת שמופיעה בקובץ:

                            68 65 6C 6C 6F 20 77 6F 72 6C 64 21
                            מה זה בפועל?

                            אין Import Table

                            אין IAT

                            כל ה-API נפתר דינמית

                            hashing כדי להימנע משמות גלויים

                            PE מינימלי עם loader ידני

                            זו טכניקת manual export resolving מלאה.

                            פירוק מבנה ה-PE עצמו — למה ה-Loader עדיין מוכן להריץ אותו למרות שהוא מינימלי מאוד.

                            1. DOS Header

                            התחלה:

                            4D 5A ; "MZ"
                            ...
                            3C ?? ?? ?? ?? ; e_lfanew

                            4D 5A = חתימת DOS תקינה.

                            ב-offset ‎0x3C‎ נמצא ‎e_lfanew‎ — מצביע ל-NT Headers.

                            ה-DOS stub כמעט לא קיים — אבל זה לא קריטי. ה-Loader צריך רק:

                            חתימה תקינה

                            offset חוקי ל-PE

                            1. NT Headers

                            בכתובת שמצביע ‎e_lfanew‎:

                            50 45 00 00 ; "PE\0\0"
                            4C 01 ; Machine = 0x14C (x86)
                            01 00 ; NumberOfSections = 1

                            זה מספיק כדי להיחשב PE תקני ל-32 ביט.

                            1. Optional Header (PE32)

                            החתימה:

                            0B 01 ; PE32 (לא PE32+)

                            שדות קריטיים שה-Loader חייב:

                            AddressOfEntryPoint

                            ImageBase

                            SectionAlignment

                            FileAlignment

                            SizeOfImage

                            SizeOfHeaders

                            Subsystem

                            גם אם הערכים מינימליים מאוד — כל עוד הם עקביים לוגית, ה-Loader ימשיך.

                            1. DataDirectory

                            Import Directory כאן ריק או לא שמיש.

                            זה חוקי.

                            Windows לא מחייב Import Table — רק אם יש אחת, הוא יטפל בה.

                            במקרה שלך:

                            אין IAT שימושית

                            לכן אין צורך ב-relocation imports

                            הכל נעשה בקוד

                            1. Section Table

                            מוגדרת Section אחת בלבד (למשל ‎.text‎ או אפילו בלי שם משמעותי).

                            ה-Loader צריך:

                            VirtualAddress

                            VirtualSize

                            SizeOfRawData

                            PointerToRawData

                            Characteristics עם:

                            IMAGE_SCN_MEM_EXECUTE

                            IMAGE_SCN_MEM_READ

                            אם ה-Section מסומנת executable — זה מספיק.

                            1. מיפוי לזיכרון

                            בעת הרצה:

                            Windows מקצה זיכרון בגודל ‎SizeOfImage‎.

                            מעתיק את ה-Headers.

                            מעתיק את ה-Section ל-VirtualAddress.

                            קופץ ל-ImageBase + AddressOfEntryPoint.

                            אין צורך ב-IAT כי אין Imports לעבד.

                            1. למה אין צורך ב-Relocations?

                            אם:

                            ImageBase תואם למה שה-Loader מצליח להקצות
                            או

                            הקוד משתמש ב-RVA יחסיים

                            אז relocation table לא חובה.

                            ב-PE מינימליים לעיתים:

                            פשוט מניחים ImageBase סטנדרטי

                            ואם הוא פנוי — הכל עובד

                            1. למה Windows לא “דורש יותר”?

                            ה-Loader בודק מינימום:

                            חתימות תקינות

                            מבנה NT headers סביר

                            Section Table חוקית

                            EntryPoint בתוך טווח section executable

                            זהו.

                            כל השאר אופציונלי.

                            סיכום מבני

                            הקובץ שלך הוא:

                            DOS header מינימלי

                            NT headers תקינים

                            Section אחת

                            ללא Import Table

                            ללא IAT

                            ללא Relocations משמעותיות

                            EntryPoint שמבצע manual resolving

                            לכן:

                            ה-Loader עושה רק mapping → קפיצה ל-EntryPoint → ומשם הכל קורה בקוד שלך.

                            @מתכנת-חובב - כמה אחוז ממה שהוא כתב נכון?

                            נ.ב. אני הבנתי רק 3 אחוז ממה שהוא כתב, (וגם זה גוזמה)

                            מתכנת חובבמ מנותק
                            מתכנת חובבמ מנותק
                            מתכנת חובב
                            מדריכים
                            כתב נערך לאחרונה על ידי
                            #25

                            @אביגדור-ברמן בגדול נכון אבל הוא חיסר דברים
                            בכל אופן הוא כתב את זה כל כך לא ברור שלא יודע אם אני הייתי מבין את זה...
                            תעבור לג'מיני הוא הרבה יותר טוב להסביר דברים מורכבים

                            צריך עזרה בשחזור מידע? ייעוץ? egozkokus1@gmail.com

                            תגובה 1 תגובה אחרונה
                            2

                            • התחברות

                            • אין לך חשבון עדיין? הרשמה

                            • התחברו או הירשמו כדי לחפש.
                            • פוסט ראשון
                              פוסט אחרון
                            0
                            • חוקי הפורום
                            • פופולרי
                            • לא נפתר
                            • משתמשים
                            • חיפוש גוגל בפורום
                            • צור קשר